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| Programmare in HTML |
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| Scritto da Administrator | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tuesday 25 March 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Corso di HTML - Programmare in HTML Introduzione allo sviluppo web, Le origini, Internet, Meccanismi ClientServer, Il Protocollo HTTP, Indirizzi IP, domini e DNS, Elementi di base dei documenti HTML, I tag e gli attributi, Struttura di un documento, Head, Body, Il testo, Titoli da <H> a <H>, Paragrafi <P>, Nuova riga <BR>, Il tag <FONT>, Grassetto, sottolineato, corsivo, Apici e pendici, Suddividere il documento <DIV>, Gli elenchi, Elenchi ordinati <OL>, Elenchi non ordinati <UL>, Elementi <LI>, Ancore ed immagini, Gli ipertesti, Il tag ancora <A>, Collegamenti interni al documento, Target, Il tag <IMG>, Percorsi assoluti e relativi, Uso delle mappe, Immagini di sfondo, Le tabelle, Vincoli di base delle tabelle, Il tag <TABLE>, Le righe <TR>, Le celle <TD>, Le tabelle per la definizione del layout, I moduli Principi di base per l'uso dei moduli, Il tag <FORM>, GET e POST, Il tag <INPUT>, Il tag <SELECT>, Il tag <TEXTAREA>, I frames, Principi di base sull'uso dei frames, Definizione della <FRAMESET>, Il tag <FRAME>, Impostazione del layout con i frames, Frames, finestre e target, Fogli di stile, Introduzione ai fogli di stile, Il tag <STYLE>, Stili collegati, incorporati, inline, Ridefinizione dello stile, Creazione di classi di stile, Principali attributi di stile, DHTML, DOM Document Object Model, Programmazione lato Client, Il tag <SCRIPT>, Panoramica di JavaScript, Accesso agli elementi, Validazione lato Client, Incorporazione di oggetti, Le Applet ed il tag <APPLET>, Controlli ActiveX ed il tag <OBJECT>, Definizione dei parametri con il tag <PARAM>, Oggetti di uso comune, Windows Media Player, Plugin Macromedia Flash, Pubblicazione, Il provider, Server web, Differenze fra i principali sistemi operativi, Pubblicazione con FTP File Transfer Protocol, Client FTP avanzati, Impostazione dei permessi, Progettazione, Principi di usabilità, La navigazione, La coerenza dell'interfaccia, L'esperienza dell'utente, Principi di computergrafica, Grafica vettoriale e raster, Formati di immagine, Compressione ed ottimizzazione, I colori, I caratteri, Tecniche di compatibilità.
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| Ultimo aggiornamento ( Friday 02 May 2008 ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||










